안드로이드 앱개발( JAVA )

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국가직무능력표준(NCS)은 무엇인가요?

국가직무능력표준(NCS, National Competency Standards)은 산업현장에서 직무를 수행하기 위해 요구되는 지식·기술·태도 등의 내용을 국가가 체계화한 것입니다.

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안드로이드 앱개발( JAVA )

안드로이드 모바일 앱(APP)개발



JAVA프로그래밍 언어의 기본 문법과 객체 지향 개념, 핵심기능에 대한 학습 등 JAVA 프로그래밍 분야에
관한 기술 습득


JAVA는 다양한 분야에서 활용도가 높은 프로그래밍 입문의 필수 언어이다. JAVA프로그래밍언어의 기본
문법과 객체 지향 개념, 핵심 JAVA 프로그래밍 기능을 학습하게 됩니다. 일방적인 방향의 이론공부가 아닌, 다양한 예제를 통하여 자신의 실력을 확인해 보면서 자바에 대해 알아가는 재미를 느낄 수 있습니다.
프로그래밍 언어를 처음 접하시는 분도 쉽게 자바 기초를 마스터 할 수 있으며, 자바의 기초를 바탕으로 실무활용까지도 할 수 있습니다.

안드로이드 기반의 스마트폰 개발을 위한 기본과정으로 안드로이드 플랫폼에 대한 이해를 기반으로
개발환경 구축, 뷰, 위젯, 레이아웃과 같은 사용자 인터페이스 설계에 대한 학습과 인텐트를 기반으로 한
메시징 매커니즘, 데이터 저장 및 네트워크 서비스가 어떻게 구현되는지 학습합니다.학생들은 물론
일반인들도 앱의 실행원리를 이해하고 안드로이드 앱 개발에 관한기초 능력을 배양할 수 있습니다.
누구나 쉽게 안드로이드를 익힐 수 있도록 최대한 쉽게 설명합니다.
강의대상
  • 프로그래밍 입문자
  • JAVA를 처음 시작하시는 분
  • 자바 기초 문법 및 객체지향개념 교육 희망자
  • JAVA프로그래머로 취업을 희망하시는 분
  • 웹프로그래밍(JSP) 및 모바일프로그래밍(Android)분야 관심 있거나 희망하는 자
  • 안드로이드에 처음 입문하시는 분
  • 안드로이드 앱 개발을 희망하시는 분
  • 안드로이드 기반 Application 을 개발하려고하는 초보 실무자 및 관련학과 대학생, 취업준비생
  • 안드로이드 앱 개발을 희망하시는 분
  • 벤처 창업 희망자
안드로이드 모바일 앱(app)개발
강의일차안드로이드 모바일 앱(app)개발
1일차
  • 1. 자바와 안드로이드 소개
  • 2. 개발환경 구성하기
  • 3. hello java
  • 4. 변수의 이해
  • 5. 연산자와 형변환
2일차
  • 1. 프로그램의 흐름제어
    1) 조건문
    2) 반복문
    3) 변수의 범위
    4) 여러가지 문법의 중첩 사용
    5) 반복문에서의 break와 continue
  • 2. 여러개의 변수를 그룹화 하기
    1) 배열의 이해
    2) 다차원 배열
    3) 가변배열
    4) 배열의 정렬과 복사
3일차
  • 1. 메서드
  • 2. 클래스와 인스턴스
  • 3. 생성자
  • 4. 자바의 이름 규칙
  • 5. 객체지향의 특성 (1) - 은닉성
  • 6. 객체지향의 특성 (2) - 상속성
4일차
  • 1. 객체지향의 특성 (3) - 다형성
  • 2. 추상 클래스와 추상 메서드
  • 3. 인터페이스
  • 4. 이벤트 핸들러
  • 5. 패키지, 클래스 패스, 라이브러리
5일차
  • 1. 안드로이드에서 사용할 수 있는 기본 패키지
    1) string 클래스
    2) date 클래스
    3) list 인터페이스와 arraylist 클래스
    4) file, inputstream, outputstream
6일차
  • 1. 안드로이드에서 사용할 수 있는 외부 라이브러리
    1) httpclient를 사용한 통신기능 구현하기
    2) xml데이터의 처리
    3) naver openapi 연동
    4) json 데이터의 처리
    5) daum openapi 연동
7일차
  • 1. 안드로이드 소개
  • 2. hello world 프로젝트 진행하기
    a. 새로운 프로젝트의 생성
    b. 프로젝트 구성 살펴보기
    c. android vitual device (avd) 를 통한 실행
    d. android 단말기를 통하여 실행하기
    e. hello world 기본 소스 분석
    f. log 클래스의 활용 g. breakpoint를 통한 단계별 디버깅
  • 3. 안드로이드 사용자 인터페이스 ­– 기본 컴포넌트 (1)
    a. 안드로이드 인터페이스 작업 방법
    b. textview를 사용한 문자열 출력
    c. java 소스코드를 통한 textview 컴포넌트 제어
    d. button과 터치 이벤트 처리
8일차
  • 1. 안드로이드 사용자 인터페이스 ­– 기본 컴포넌트 (2)
    a. 롤오버 버튼을 위한 drawable 리소스 작업
    b. imageview를 사용한 이미지 출력
    c. checkbox를 사용한 선택사항 처리
    d. radiogroup을 사용한 선택사항 처리
    e. edittext를 통한 사용자 입력 받기
    f. togglebutton을 사용한 on/off 처리
  • 9일차
  • 1. 안드로이드 특수 컴포넌트
    a. videoview를 사용한 동영상 재생
    b. webview를 사용한 웹 페이지 표시
  • 2. 안드로이드 고급 컴포넌트 (1)
    a. spinner를 사용한 선택항목 제시하기
    b. listview를 사용한 목록 처리
    c. twoline listview
  • 10일차
  • 1. 안드로이드 고급 컴포넌트 (2)
    a. listview안에 이미지 표시하기
    b. listview안에 checkbox 표시하기와 이벤트 처리
    c. 동적 리스트 생성
  • 2. dialog (1)
    a. alert dialog
    b. confirm dialog
    c. list dialog
  • 11일차
  • 1. dialog (2)
    a. single choice dialog
    b. multi choice dialog
    c. date picker dialog
    d. time picker dialog
    e. loding dialog
    f. custom dialog
  • 12일차
  • 1. layout
    a. linearlayout을 활용한 타이틀 바와 하단 버튼 메뉴
    b. relativelayout을 사용한 타이틀 바 버튼과 레이어 메뉴
  • 2. activity간의 이동 (1)
    a. 암묵적 intent를 통한 시스템 내장 app 호출하기
  • 13일차
  • 1. activity간의 이동 (2)
    a. 명시적 intent를 사용한 동일 app 안의 화면 이동
    b. activityforresult를 통한 화면 복귀 처리
  • 2. activity life cycle과 activity history
    a. activity life cycle
    b. activity life cycle과 onactivityresult() 메서드의 관계
    c. activity history
  • 14일차
  • 1. 파일 입출력
    a. 파일을 저장하기
    b. 파일을 읽어오기
  • 2. 프리퍼런스 입출력
  • 3. asset 디렉토리의 파일 읽기
    a. asset디렉토리의 파일 읽기 개요
    b. csv의 내용을 listview로 표현하는 기능 구현하기
  • 15일차
    • 1. sqlite 데이터 입출력
      a. sqlite 개요
      b. sqliteopenhelper 클래스를 사용한 데이터 입출력
    16일차
    • 1. 비동기처리
      a. asynctask 클래스를 사용한 비동기 처리
    • 2. 안드로이드 네트워킹 (1)
      a. 네트워크 연결상태 체크하기
      b. httpclient 를 활용한 웹 서버와의 통신
      c. xml 파서 사용하기
    17일차
    • 1. 안드로이드 네트워킹 (2)
      a. 서버측 스크립트와의 연동
      b. 구글 뉴스 연동하기
      c. 네이버 openapi를 활용한 실시간 검색어 순위 구현
      d. 다음 openapi를 활용한 이미지 검색 기능 구현
    18일차
  • 1. 카메라
  • 2. 갤러리
  • 3. 썸네일 이미지 생성
  • 19일차
  • 1. 위치정보
    a. locationmanager를 사용한 현재 위치 획득하기
    b. 구글맵을 연동한 현재 위치 표시
  • 2. 안드로이드 고급 컴포넌트 (1)
    a. spinner를 사용한 선택항목 제시하기
    b. listview를 사용한 목록 처리
    c. twoline listview
  • 20일차
  • 1. 위치정보와 openapi를 연동한 지역검색 app demo
  • 21일차
  • 1. 오디오/영상기능 활용하기
    a. 음성 녹음
    b. 영상 녹화
    c. 음성인식 기능 사용하기
    d. texttospeech 사용하기
  • 22일차
  • 1. broadcastreceiver
    a. broadcastreceiver 클래스의 개요
    b. 문자 메시지 수신 감지하기
  • 2. contentprovider
    a. contact(주소록) 연동하기
  • 3. 구글 마켓을 통한 배포 과정 소개
    • 수강 후기 남깁니다.(김성근 강사님)김이*

      처음 컴퓨터 활용 능력 2급을 공부하였는데 생각 한 거보다 재밌었고 학원 시설도 좋았습니다. 강의실도 쾌적하고 시설이 깔끔하였습니다. 그리고 김성근 강사님과 수업을 하였는데 지루하지 않게 설명 하시고 또 천천히 반복해서 얘기 해주셔서 놓치지 않고 잘 따라갔던 거 같습니다. 또 중간 중간 편하게 얘기해주실 때 말씀이 너무 재밌으셔서 좋은 시간이 되었습니다. 다음에 지인에게 이 학원을 추천해도 괜찮을 것 같습니다. 감사합니다.
    • 수강후기윤경*

      강사님이 설명을 잘해주셔서 이해하기 엄청 쉬웠어요.
    • 조민규 강사님 수강 후기이하*

      프리미어 프로는 이전에 독학으로 컷 편집 정도로만 사용했었고, 에프터이펙트의 경우에는 처음 다뤄보는 것이라서 걱정이 많았습니다. 걱정과 다르게 강사님께서 하나하나 꼼꼼히 짚어주시고, 사소한 질문에도 친절하게 알려주셔서 더 자신감 가지고 수업을 들을 수 있었습니다. 감사합니다.
    • 감사합니다.고한*

      컴활 1급에 대한 큰 틀을 알수 있게 되었고, 향후 부족한 부분은 수업내용과 필기 내용을 활용하여 합격하는데 큰 도움이 될 것 같습니다. 중간중간 어려운 부분도 많았지만 선생님이나 주변 동료를 통해서 수업을 듣고 이해하는데 크게 도움이 되었고 컴활1급 합격에 대한 전반적인 지식 및 기술을 습득할 수 있어서 좋았습니다. 자격증 획득에 대한 방향성을 알고 틀에 맞춰서 자격증을 획득에 대한 지식을 습득하기 용이하였습니다.
    • 컴활 1급김현*

      체계적인 커리큘럽을 통해 배울 수 있어 컴활 1급 필기와 실기 기본적인 이해와 자격증 취득 준비 과정에 많은 도움이 되었습니다. 감사합니다.
    • 컴활2급 필기/실기 (임인규강사님) 수강후기안민*

      매 수업 때마다 열정적으로 가르침 덕분에 자격증 취득에 한 걸음 가까워진 것 같습니다. 이해가 안 되는 부분이 있으면 최선을 다해 알려 주시고 잘 챙겨주신 덕분에 엑셀 공부에 도움이 많이 되었습니다. 1달 동안 너무 감사했습니다!
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